弱角友崎同学轻小说全文在线阅读 作者屋久悠树

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主角友崎文也日南葵小说《弱角友崎同学》是作者屋久悠树创作的二次元轻小说,全文讲述了人生是款粪作游戏。这句随处可见的话语,很遗憾正是现实。而既然是由我这个日本数一数二的玩家所说的那就更不会错。一般来说才不会相信这种事,然而日南葵她是完全跳脱所谓一般框架的人啊!由弱角实行挑战的人生攻略论,只不过有美少女在旁指点。

弱角友崎同学轻小说全文在线阅读 作者屋久悠树

实力差距太明显了。

我操作的忍者角色『Found』的动作,与中村操作的狐狸角色『Foxy』的动作之间,有著不管是谁都看得出来的等级差异。嗯,差不多就是「以现充(注1:原文リア充」,意指「在现实中过得很充实的人」,例如交友关系或生活环境之类很好的人。)来说还满能干的嘛」的程度。听说他在用这款家用游戏——AttaFami所下的赌局中老是会赢,不过他的程度也就这样了。比赛开始没多久,我就非常确定赢的人会是我。

不过一扯上AttaFami,我可是不能放水的。所以就算是中村只剩一命的这种状况,我还是刻意装得很老实地冲过去,途中再使用『瞬』,藉由这样的方式来扰敌。以他那种实力来说,说不定连瞬是什么都不知道吧。那是极度接近地面的时候,藉由往斜下方『空中回避移动』而快速滑过地面的回避技巧。

中村就这样中了我的扰敌招数,发出打击。我用往后移动的瞬躲过他发的招式之后,再趁空隙靠近。这款游戏的连续技基础是投掷,要看以投掷技开始的连续技能够接几段下去。我目前使用的角色Found,在这方面特别厉害。

Found抓住中村用的角色,从这一刻开始就是我的个人秀了。看起来很简单其实需要纤细操作的连续技,一段接著一段进行下去。虽然也不是没有从中脱困的方法,不过中村并不知道,也做不到。所以理所当然地,连续技就会这样接到最后。

这样子,中村就剩下零命了——

「好了。」

嗯,我打赢了。哎,我玩AttaFami是不可能输给外行人的,但是却有一种怎么赢得这么容易的感觉。莫名地觉得接下来的发展会很可怕。

总共四命的设定,没有特殊机关的平坦舞台,两边都是第一次看对方玩。

在这种平等的条件之下,中村剩下零命。而我剩下——四命。

这个嘛,也就是大获全胜。看向中村那边,就发觉他露出一副想说些什么话的表情,交互看著我的脸与我手上的手把。从他面向我脸的视线当中,可以看得出一丝丝的劣等感。这让我有些惊讶,没想到我的高中生活中,会有让中村对我投以这种虚弱眼神的时候。我从来没有想像过。

褐色头发的帅哥,一看就觉得是现充,不管是读书、运动,还是受欢迎的程度,甚至连游戏技术都是顶尖,彷佛光是言行举止就比周遭的人们高出一阶,面貌也是自信满满的现充高中生中村。这样子的中村用十分虚弱的眼光看著我。看著我这种,光是外表就让人觉得是恶心阿宅的人。

「……的……题。」

中村在说著什么。

「咦?」

「是角色的问题。」

「……啥?」

「是我用的角色不好。正常来说是这样没错吧?」

「不、不对,这个角色跟这个角色,在性能上是差不多的说……」

「不是说这个,是相克。会这样,不管怎么说都是角色相克造成的吧?」

中村讲得像是理所当然一样。这真的让我目瞪口呆了。他的说法不管怎么想都是藉口啊。

然后,我发觉这是怎么一回事了。他会对我做这种没意义的挣扎,就代表他有多看轻我。输给我对他来说十分屈辱,达到了不做到这种地步就没办法法保住自尊的程度,而且他甚至有对我这种人找个烂藉口也没差的想法。瞧不起我就是他行动的前提。对,这就是赋予弱角的不平等命运。

不过,只有现在不是这样。

只有这一瞬间,只有AttaFami在我眼前的瞬间不是这样。

「的、的确,Foxy因为下坠速度比较快,所以连续技会比较容易接下去。」

「对吧。这种游戏就是角色会相克啊。」

我吸了一口气,然后笔直地盯著中村的眼睛不放。虽然,会害怕。

「……你说的那些,只是藉口吧。」

不过我早就习惯被瞧不起了。也不觉得有什么委屈。因为会这样是当然的。

「但这本来就是这样啊。玩这种游戏赢了你会高兴喔?明明就是一款粪作。无聊。」

不过,这种事我总是没办法习惯。

输的人不去努力,还把输了找藉口搪塞的行为当成理所当然——这是我这辈子最讨厌的事。

「我很高兴啊。中村会觉得无聊是因为没打赢吧?没有体会到打赢的感受所以没办法理解吧。如果是赢家在赢了之后说很无聊,还能让人瞭解他为什么会这么说。不过,输的人在输了之后还这样讲,顶多就是丧家犬在说风凉话罢了。」

我当成自己就处在AttaFami的战场上,对中村回呛过去。

「啥?本来就是角色相克啊。跟你说是粪作就是粪作,没人输也没人赢啦。」

「差别不在角色相不相克。中村会输是因为中村比较弱,就算我们角色互换我还是会赢。」

「……那要试试看吗?换角色来打。这样子我一定不会输,不会输给你这家伙。」

中村说话时眼神燃烧著斗志。有办法在这个时间点放话说自己一定不会输,不知道是胆量还是迟钝,像是毫无根据的自信一般的东西,真的就是人生中的强角才会拥有的。我这样的人,我这种人生中的弱角没有那种东西。尽管自己不对,还能强硬地摆出一副自己没错的言行举止,以『因为是自己』为基础而抱持的自信。像那种生物性的强大,不是我拥有的东西。

还不只这样,就算我已经压倒性地赢成这样,不知为何,现在我还是有点不安。

不过,现在这一瞬间的我可不是什么弱角。

「……不,这样子挺麻烦的啊。」

「是怎样啦,你刚才都说成那样了,就来比啊。」

「不是这个意思,是说你之后要是又找什么无聊的藉口的话挺麻烦的。」

「啥?」

在打AttaFami的我,可是最强的啊。

「角色当然要互换,还有手把也得交换一下。要是你说按钮按了没用之类的话我可受不了啊。还有,要不要连坐的位置也换一下啊?感觉你也会说画面的反射~怎样怎样之类的。对了,调成全部八命好了。长期战才能让实力明确地展现出来吧?嗯,还有什么呢。要不要规定不能用不知道挣脱方法就无法挣脱的连续技呢?毕竟那不是技术而是知识的问题啊。这样子就可以单纯以操作技术、反射神经,还有判断力来比高下了吧。嗯——还有什么呢……要不要连衣服也互换一下?」

哈哈哈,说出来了说出来了。这样子之后真的会后悔啊,是我会后悔。

「……才不用咧。我说真的,你可别太嚣张。」

他用很凶的眼神瞪过来。被这样全心全意地瞪著,就会让我发自本能觉得我是比这家伙还低等的动物,劣等感不由自主地涌了出来。变得会想要说对不起。明明不管怎么想,在这里的人只有我是对的却还是会这样,这就是我人生注定的规则。

我跟中村互换了位置、互换手把、互换角色,将命数调到总共八命,当然是没有夸张到连衣服都换。之后只要按下开始钮,战斗就会开始。

「要是我赢的话就要认清事实啊,中村。」

「我知道啦。」

「你不知道吧。」

「……我知道了啦,我会好好认同你的实力的。」

「不,当然你也是得认同我的实力啦,不过你还有一件事得搞清楚。」

「什么啊?」

这家伙根本什么都没理解。

「你刚才不是说AttaFami是粪作吗?」

「啥?」

说实在的,比起他不认输,这点更让我一肚子气。

「……搞清楚,AttaFami可是一款神作。」

当然,这场比赛的结果是,八命中我保留了八命,大获全胜。

* * *

nanashi:辛苦了

光辉:辛苦了

然后,隔天我就像平常一样,熟练地打著简称AttaFami的Attack Families的连线对战。因为对战双方可以聊天的关系,礼貌上打完之后会互相打个招呼。当然这次也是我胜利。胜率一步一步地上升。四个月前胜率全部重置以后,过几个星期就把胜率挤进全日本第一名的我,现在也是毫无危险地维持著这样的地位。我的网名是nanashi,是因为觉得取名字还满令人害羞,而且无名听起来也比较帅,所以才这样取的(注2:nanashi即「名无し」的读音,意为「无名」。)。那跟我的本名友崎文也一点关系也没有。

虽然在胜率重置之前也是有几次从第一名掉下去啦,不过我几乎是一直维持在第一名。要说国内没有我的敌手应该也没关系吧。

AttaFami因为有难得一见的完成度,所以在线上对战游戏界中拥有最多的玩家人口。也就是说,在这款游戏打到第一名的话,就可以理直气壮地说我是全日本最会玩游戏的人。应该吧。

这样的我,也就是nanashi,跟名字也有关系,唯一在意的一名AttaFami玩家就是『NO NAME』。第一名的位子虽然从没被他拿下,但他这几个月一直都维持在第二名。而且就我确认的情形来说,自从第一次成为第二名以后,NO NAME的地位就没有被人夺走过。也就是说,『nanashi』与『NO NAME』独占著第一与第二名。

因为名字也很类似,网上的游戏社群也有「那两个帐号难道不是同一个人吗?」这样的谣言,而且传得跟真的一样。

所以身为nanashi的我要在此断言:nanashi与NO NAME,百分之百是不同人。

不过,NO NAME出现在AttaFami界是这几个月的事,他却以不太可能办得到的速度冲进第二名,以及最重要的,就是nanashi与NO NAME之间的直接对决仍然没有实现,这三点让两人是同一人物的理论带有真实感。不管怎样,使用的角色同样都是Found,玩起来的风格也很像。恐怕是他从对战影片的档案库中参考了我的玩法吧。

nanashi:辛苦了

YuKichi:辛苦了 你很强呢!

nanashi:谢谢夸奖。那就先这样

就像这样又赢了一场,然后离开对战房。说真的我也有输的时候,不过最近连这方面都变成像是在跟自己战斗一样。基本上我不会因为对手技巧高超而输,如果输了的话几乎都是自己的失误所造成的。就是因为这样,所以就算现在是第一名也还有努力的价值,也可以说是还有精进的余地。

所以下次就要在战斗中一边想著减少失误一边打。就在我想著这件事的时候。

我倒抽了一口气。

对战对手的栏位写著一个名字。

NO NAME  Rate:2561

我感受到全身上下的血液都往脑部集中。这就是许久不见的那种对对手有所期待的感觉。我还发觉自己抓著手把的力道也变大了。

比赛开始。然后我马上就吓了一跳。我一直以为NO NAME是在模仿我的操作风格,不过,比赛才刚开始的行动就已经完全不同。

我是朝敌方突进,以接连续技为目的。然而NO NAME是在原地待机,开始给飞行道具蓄力。

这是两边都用Found进行对战的时候,让我唯一觉得处于弱势的行动。

而且这不是偶然。我毫无来由地这么想。

不知道为什么,我很确定他是对我有所研究,而且没有堕落到傻傻地模仿我,是自己整理出了一套对策。

更让我惊讶的是,NO NAME他正确无比的操作,还有压倒性的挣脱连续技的技术。要是我的操作有一点点不够严谨,连续技就会当场被挣脱。

立回(注3:原文「立ち回り」,华语界格斗游戏玩家用语为「立回」,指的是格斗对战系游戏中,成功攻击对方或防御对方攻击前的所有动作,也就是牵制、诱敌等等的一连串动作。)与接连续技的创意还是我比较厉害,不过单纯评论挣脱连续技的技

术的话,说真的——他已经超越我了。

与其这么说,恐怕我挣脱连续技的技巧本来就不好。原因是我强过头了,本来就很少被对方接起连续技。反过来说的话,这就是我屈指可数的弱点之一。

换句话说就是『不要吃下连续技开头的攻击就行了,所以根本没有挣脱连续技的必要』。就是这样的想法,与这样的前提。也就因为如此,如果NO NAME身怀与我相当的立回与接连续技的创意,我就会当场输在挣脱连续技的技术差别吧。

——而且,恐怕NO NAME早就已经把这点放进他的视野之中了。

为什么我会知道呢。这很简单。

因为NO NAME挣脱连续技的技巧,跟实力比起来实在太厉害了。

有这么厉害的实力的话,被敌方接起连续技的机会会很少,也就代表练习挣脱连续技的机会也会变少。所以,不只是NO NAME,超高排名玩家中包括我,擅长攻击而不擅于防守的玩家比较多。

然而,这位NO NAME相较于国内第二名的实力,防守的经验值也太高了。不对,不如说是他擅长的就是那方面。

这是说NO NAME被人接连续技的机会很多——不对,真要说的话这代表『为了平常的练习,所以故意被人接连续技』才对。

也就是说NO NAME他舍弃了近在眼前的得胜机率或者玩游戏的爽度等等。

他只注视著最后的实力还有长期的排名,而一直战到现在。就算眼前的一战陷入弱势,就算得胜的机率降低,就算排名与评价变差,他还是选择了几个月后的实力。

有些人可能会说那是瞧不起对手的玩法,但并不是这样,那可是实实在在的锻炼啊。

至少我不知道还有哪个玩家会像他那样,把各种即时的快感舍弃到这种地步,贯彻到底,而且还呈现著显而易见的『结果』。

NO NAME。我是打算一直待在日本第一的位置,不过说不定我没有这么说的余裕了。但只有这件事我可以很确定地说。以现况来讲,如果国内会出现超越我的AttaFami玩家的话。

那个玩家就是NO NAME,只有他一个人。

想著这些事情的时候,结果——显现出了目前的实力差距,我剩下两命赢过了他。

nanashi:辛苦了

然后是最后的礼仪,聊天时打个招呼。对方回礼之后,就要离开对战房了。

NO NAME:请问你住在关东吗?

嗯?他问我住哪里。不知道是想做什么呢。

nanashi:对,是住关东没错……

NO NAME:如果方便的话,可以见一面吗?

nanashi:咦,你指的是在现实中一对一的意思吗?

NO NAME:是的,就是这个意思。如果可以的话想要聊聊天,还有扳回一城。

网聚的邀约,而且很可能是一对一。是这样没错吧?

该怎么办呢。这阵子要跟网路上认识的人见面的门槛的确是降低了,事实上,用一般的角度来看也不是多么危险的事。如果像我们这样有著AttaFami第一名与第二名的关联,见了面说不定会很有趣。既然这样……

nanashi:瞭解了,可以喔。

NO NAME:非常谢谢你!离你最近的车站是哪一站呢?请你来我这边不太好意思,我会去你那边。

nanashi:嗯——我想想……

我指定车站,跟他约好在哪里会合。我没有指定离我最近的车站,而是指定了跟我家差一个车站的终点站。这样子对对方来说交通也比较方便吧。

NO NAME:瞭解了!那么下周六下午两点就麻烦你多关照了!

就这样,梦寐以求又完美实现的对决之后,马上就轻松乾脆地决定了与NO NAME的一对一网聚。

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